今天,我们继续进行有关Greg“ Ghostcrawler” Street和开发团队的课程的系列访谈。 我们将研究它们中的每一个,并回答它们各自社区中的首要问题。 这次,我们进行有关魔术师的采访,我们将获得有关魔术师设计理念,班级期望以及未来计划的片段的更多信息。
社区团队: 今天,魔兽世界首席系统设计师Ghostcrawler和班级设计团队的各个成员一起加入了我们的讨论,以尽可能准确地回答社区提出的一些问题。
我们想通过探讨对魔术师角色的期望来开始采访。 自从描述“玻璃大炮”有效以来,该类已经发生了很大变化。
魔术师在当前的事物方案中占据什么位置,以及它们将来会如何发展?
幽灵爬行者: 向导是标志性的施法者,这是一类需要保持一定距离才能有效造成伤害的类。 他可以对单个目标造成伤害,对区域效果造成伤害,并可以控制人群,但是,大多数这些技能都有施放时间。 游戏中与您的角色改善相关的许多方面都试图最大限度地减少上述时间的限制(通过才能或武器)并远离敌人,以便您有机会施展咒语或使用阻止其立即启动的功能。 魔术师是可靠,强大和灵活的; 任何小组的宝贵补充。
尽管所有三个法师天赋树都达到了相同的目的-造成伤害-但我们对火焰,冰霜和奥术规格之间的差异感到满意。 甚至可以说还有第四种游戏风格,其重点是Firefire Bolt的使用。 我们知道这些风格差异会起作用,因为有些Frost Mages喜欢他们的专业并且希望在玩家对环境(PvE)方面可行,以及Fire Mages在玩家对环境(PvP)方面想要生存能力)。 通常,即使在游戏的特定方面有一个更有效的职业,类的玩家也不会改变他们的专业。 尽管这有些令人沮丧,但这也表明教室设计的成功。
我们曾经说过,法师是区域破坏的主宰和主人,但后来决定那个利基与任何人都没有太大的关系。 在存在大量敌人的情况下,具有此类能力的等级似乎是必需的。但是,当其他所有人最大化他们对单个目标的伤害时,例如老板,区域伤害专家会感到无聊。 现在,我们尝试使所有专业领域都具有区域破坏工具,但是我们将一直努力,以使法师在该部门中不缺任何东西。
玩家有时会想知道为什么巫妖王之怒期间巫师的变化少于其他职业。 我们认为这是因为,总的来说,魔术师拥有一切必要的工具,可以辜负他之前的声誉。
与其他职业相比,魔术师有何独特之处?
幽灵爬行者: 所有阶级专长(奥术树在较小程度上)都侧重于使用咒语,例如火球。 乍一看,特别是对于那些从未玩过巫术的人来说,这堂课似乎太简单了。 但是,总有一些东西需要引起注意,因为有些能力会在咒语击中目标时立即激活,例如“热条纹”和“点火加速器”等“过程”。 此外,他们拥有诸如“存在感”和“奥术力量”之类的工具,可让他们随意增加伤害。 霜冻法师,特别是在PvP方面,需要进行很大的改进才能在适当的时候使用水元素的霜冻新星并将其与切丝结合使用。 无论如何,向导都很脆弱(只问一个治疗师),因此他们需要使用所有工具来维持生命。 他们的大部分伤害可以来自一个咒语,但是,他们必须注意许多因素,以及熟练的魔术师与不熟练的魔术师之间每秒伤害的差异(即使他们拥有相同的武器) ),它可能非常明显。
与牧师和术士相比,巫师仍然是玻璃大炮。 所有这三个职业都有装甲咒语,但是,巫师还具有逃生机制,例如多形,霜冻新星,冰块和转化,因此在PvP环境中,它们决不应被视为“坦克”。 巫师和魔术师之间存在同质化的高风险,但我们认为魔术师处于良好的位置,这是巫师必须与众不同的。 我们将很快讨论术士,但是他们的恶魔和灵魂碎片的机制仍然需要工作。
除所有内容外,该班级还保留了一些独特的能力,例如通向不同城市的门户以及(餐饮……)食品和饮料服务。 在整个游戏中,他的人群控制能力仍然是最强大的(即使不是最强大的)之一。
社区团队: 我们最初从世界各地的巫师那里收到的许多问题和担忧与武器的力量有关。
PvE和PvP中的许多魔术师和普通施法者的新物品似乎都偏爱火和奥术专精(尽管后者的程度较小)。 您是否认为法师被迫在急速等级,暴击,法术强度和智力上给予很高的溢价? 哪些最适合霜冻法师?
幽灵爬行者: 作为设计师,我们不希望弗罗斯特法师需要与火法师不同的属性。 在这个世界上,每个竞技场突袭等级或季节我们都必须向游戏中添加大量物品,我们不想深入研究“这件物品对火法师很有吸引力,但对冰霜法师很有吸引力。 ” 我们发现各种统计数据的价值在每个类别的不同规格之间过于不同。 永远不会认为一个统计数据的价值是其他任何统计数据的两倍或更多。 我们正在对所有人才树和项目统计数据进行大修,以缩小每个人的差距。 在理想情况下,您将比较两件布甲,并必须确定是发现急速等级还是暴击等级更有价值,而不是浪费任何缺乏急速的东西。 要简洁地回答,是的,当今的魔术师必须过多地关注某些统计数据。
我们还了解到,纳克萨玛斯群岛中的某些物品要比奥杜尔的那些物品更好。 这是不理想的,并且是部分决定的结果,即不允许Ulduar的最终老板丢掉比其他实例更高质量的战利品的决定。 对上一层的设计更改。 随着获得更多信息,我们正在对对象进行逐案分析。 虽然我们的目标不是要确保每一个掉落的物品都自动升级,但要使您和您的队伍恢复到旧的内容,因为在那里您会发现角色的更多升级也不是。
社区团队: 有几件设计惊人的织物腿铠,您无法看到角色是否穿着披肩而不是衬衫。
将来会不会有更多的礼服,或者至少可以选择礼服而不是衬衫?
幽灵爬行者: 老实说,这不是现在的优先事项。 在《魔兽世界》中有一定程度的外观自定义设置,但是为玩家提供多种选择来实现这种效果不在我们的设计视野之内。 布甲的独特视觉品质之一是它们通常是长而飘逸的长袍,这与奇幻故事中巫师的标志性形象相符。 如果可能的话,我们的玩家当然希望改变其武器或结界的外观,而不会影响游戏的机制。 这一点对我们来说有些复杂,但是,我们将考虑这些建议。
社区团队: 以下问题与魔术师最近在论坛上重申的问题有关:法力效率。 法力宝石无法恢复足够的法力值,因此不应与术士生命石共享相同的冷却时间; 召唤能力的冷却时间很长,通常不是在boss战斗中恢复法力的可靠方法。
您对这些机制有什么看法? 将来是否打算提高法师的法力恢复能力?
幽灵爬行者: 从广义上讲,我们的一般哲学是,如果医务人员不小心或遇到严重麻烦,就会冒用尽法力的风险。 但是,造成伤害的职业通常具有足够的法术力来适当地发挥其作用。 这并不意味着您将永远不必使用宝石或召唤,而是如果您合理地使用自己的能力,则将有足够的魔法值,除非在非常长的战斗或不寻常的战斗中。 也许我们正在降低主要法术的法术力消耗:奥术冲击,火球,冰箭和冰火箭。
社区团队: 与造成伤害的对手相比,法师觉得他们的区域效果伤害更不可靠,更昂贵。
设计者是否认为面积效应法术的费用足够?
幽灵爬行者: 靠近。 我们不希望暴雪咒语对单个目标或一对生物具有吸引力。 多次施放此法术可能会耗尽法术力,但考虑到在此期间造成的伤害量,这并不觉得不合适。 它针对各种目标的效率都很高,这就是预期的目标。 现在,某些咒语可以在可用性,伤害或效率方面使用与暴雪(咒语)同等的竞争力。
显然,我们要确保称为“暴雪”的咒语纯属卓越。
社区团队: 偷袭咒语的能力非常昂贵,尤其是在被抵抗时,会意外地盗走无用的增益,并且被盗的增益可以被驱散。
是否有计划重新评估该法术的法术力费用和功能?
幽灵爬行者: 我们认为问题的核心在于该咒语的设计目的是让玩家偷取一些有趣的特权,就像将其当作Dispel一样使用。 我们可能会改变它,而不是降低其成本,以便仅窃取魔术师的有用利益,这在某些方面将是一个优点,而在其他方面则是一个缺点。 因此,这不是我们要轻描淡写的事情。 我们还考虑了该咒语同时偷取了两个特权。
社区团队: 让我们看一些关于特定专业的问题。
首先,奥术树被认为是非常膨胀的。 看起来,随着时间的流逝,所有类别的人才树都在发展,以更少的五点式人才提供了无穷的选择,从而实现了更高的专业化程度。 奥术树中有几个有趣的才华(例如:思维的学生,魔法阻尼,魔法和谐,妖媚吸收等),但许多玩家认为他们无法在这些才华上花费积分,因为其中大多数都是必要的。五分造成伤害。
您如何进行奥术树大修以将其某些才能减少五分呢?
幽灵爬行者: 奥术有点膨胀。 如果您拥有所有的伤害和法力恢复天赋,那么花在有趣和有趣的天赋上的点就不多了。 我们知道,例如,很难拥有可以同时在PvE和PvP中使用的奥术专精,这不仅困扰着奥术树,也是一个问题。 如果您查看“战士的保护”树或“圣骑士的报应”树,那么这两种模型都是我们将来希望应用于所有人才树的模型。 这样,将减少人才,而玩家将有更多的点可分配给有趣和有趣的选项,而不必将他们的所有点分配给对其专业化工作必不可少的人才。 还要记住,当我们修复某些法师的法术力问题时,可能不再需要某些法术力天赋。
社区团队: 为了详细说明上一个问题,PvE和PvP的几种较流行的法师规格中都使用了Torture the Weak天赋。 但是,获得它所需的奥术树天赋对于霜冻和火系法师并不是很有用(尽管后者的作用较小)。
您是否担心法师,无论他们的专长如何,都将其折磨为如此重要的天赋,以至于他们必须在奥术上花费18点才能获得全部收益?
幽灵爬行者: 我们认为这不是霜火专精的当务之急,我们也不会发现霜寒或火在奥术中获得分数并不罕见,这比霜冻法师对他们更有利。点在火树上。
未来有计划改善PvP中火法师的代表吗?
幽灵爬行者: 这是我们想做的事情,但我们认为,修复缺乏可行专业知识的课程比为在Arenas中已经存在合理基础的课程提供选择更为重要。 现在,我们更关心的是改善术士和猎人的表现,而不是让火树成为PVP中的角色。 龙之呼吸是我们可以提高PvP的天赋,如果我们降低它的冷却时间,它可能类似于散布射击。 在PvP中,射击专业化还不错,但是Frost有很多工具。
考虑到他们的伤害来自他们的才能的致命一击和触发,是否会引起威胁的威胁?
幽灵爬行者: 是的,这让我们感到担忧,我们希望通过隐身术来纠正它。 我们一直很谨慎,以确保它不会变得太强大,但是我们认为仍有很大的改进空间。 例如,在PvE中,造成阻止威胁消除工作无法正常进行的损害是准随机的。 还应注意,“精确反射”作为降低威胁级别的法术非常有用,因为它会在激活时在图像之间进行划分。 有时值得在战斗开始时使用它,有时当您获得收益或可以激活让您在几秒钟内造成大量伤害的异能时使用。
开发人员是否将改善PvE的冰霜伤害视为其目标之一?
幽灵爬行者: 是的,但挑战在于,一如既往地使其无法在PvP中变得强大。 虽然使所有规范在PvP和PvE中可行是理想的,但对每个域使用不同规范的需求使它们不会被废弃,这比一棵擅长一切的树更好。 就是说,我们想通过冰矛雕文来增强冰霜伤害,但是事实证明,伤害增加一定是6倍,或者是荒谬的。
社区团队: 最后,在不询问翻译问题的情况下,这将不是对魔术师的采访。 正如过去所评论的那样,问题出在现场而不是教师本身。
尽管魔术师理解了这个问题,但是否概述了翻译计划并使其更加直观? 也就是说,它具有识别尝试失败的能力,仅消耗全局冷却时间而不是法力消耗,并触发法术冷却。
幽灵爬行者: 翻译是一种动作咒语,在《魔兽世界》这样的客户端-服务器类型的游戏中可能不确定。 这不是您的故障的理由,而是对该问题的简要说明。 在补丁3.1中,我们对咒语与坡度互动的方式进行了一些技术调整。 我记得在Dalaran门户区域缺少很多东西,但是在很大程度上已得到纠正。 这种能力似乎造成最大麻烦的地方之一是战歌峡谷战场隧道,具有讽刺意味的是,它也派上了用场。 地形变化的任何地方(例如,进入建筑物时)都可能引起问题。 我们仍在努力中,因此,如果您对翻译有任何疑问,最好的办法是通过我们的错误报告论坛指定拼写失败的确切位置。 这将帮助我们的工程师找到解决方案。
来源:哇欧洲